Aug 14, 2023
Golpe corto
Muchos niños de los 90 recuerdan sus primeros videojuegos y tienen mucho en común. Aquí hay una retrospectiva de tres de los más queridos. Los juegos de PC en los años 90 y principios de los 2000 eran muy diferentes
Muchos niños de los 90 recuerdan sus primeros videojuegos y tienen mucho en común. Aquí hay una retrospectiva de tres de los más queridos.
Los juegos de PC en los años 90 y principios de los 2000 eran una experiencia muy diferente a la actual. Parece que fue hace mucho tiempo, cuando los videojuegos venían en cajas grandes y coloridas con grandes manuales y estuches brillantes con la esperanza de atraer al comprador (y muy probablemente a sus hijos). La alegría de ir a las jugueterías en aquella época no se trataba sólo de los juguetes, sino también de los nuevos videojuegos que alineaban los estantes. Los juegos quedaron relegados a un público muy especializado y, a menudo, los jugadores más jóvenes jugaban en las rodillas de sus padres o hermanos mayores para aprender más sobre este formato de medios relativamente nuevo.
Humongous Games fue la empresa detrás de las primeras incursiones de muchos jugadores en el formato. Eran juegos seguros y entretenidos con un enfoque educativo y que reforzaban las habilidades de los niños desde preescolar hasta tercer grado y que los padres podían sentirse bien al comprarlos. Pero fueron mucho más que eso para muchas personas que hoy son padres. Con el reciente lanzamiento de Humongous Classic Collection, es hora de dar un paseo por el pasado para hablar sobre los juegos que introdujeron a muchos jóvenes en un pasatiempo que les encantaría durante las próximas décadas.
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Formada en 1992, Humongous Entertainment fue una creación de Shelley Day y Ron Gilbert, ambos veteranos del género de juegos de aventuras con créditos impresionantes, incluida la serie Monkey Island. La compañía rápidamente se hizo conocida por sus juegos de aventuras de apuntar y hacer clic, pero estaban dirigidos específicamente a niños más pequeños. Si bien sus títulos requirieron algo de pensamiento creativo en algunos lugares, los niveles extremos de la lógica del juego de aventuras no se implementaron ya que la dificultad no era el objetivo de estos juegos. Hubo un mayor enfoque en el reconocimiento de colores y formas, las habilidades de lectura y el uso de pistas contextuales para completar las historias contenidas en cada serie.
La serie "Junior Adventures", como llegó a ser conocida, comenzó con Putt-Putt Joins The Parade en 1992. Tuvo un comienzo particularmente interesante como juego debido a problemas relacionados con los derechos del motor del juego y una batalla legal entre LucasArts. y Artes Electrónicas. Lo que le dio al juego suficiente tracción como para vender más de 300.000 copias en el momento del lanzamiento fue la demostración publicada en CompuServe y una extensa reseña escrita en los tiempos antiguos de Internet. Puede que 300.000 copias no parezca mucho en el mercado de juegos actual, pero los juegos eran un pasatiempo especializado en ese momento y, en realidad, era bastante impresionante. En comparación, Baldur's Gate II vendió sólo 225.763 copias en su primer año de lanzamiento a pesar de ser elogiado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Que un simple juego infantil se vendiera tan bien era prácticamente algo inaudito.
Si bien Humongous Games creó títulos con temáticas más adultas como Total Annihilation en sus subdivisiones, nunca tendrían la misma influencia cultural que los títulos de "Junior Adventures". Putt-Putt como franquicia puso a la compañía en el mapa y allanó el camino para que más de sus franquicias históricas, como Pajama Sam y Freddi Fish, subieran al escenario. Estos juegos también inspirarían indirectamente el auge de los videojuegos de "entretenimiento educativo" para audiencias más jóvenes (que a menudo estaban dirigidos según el nivel de grado y se centraban en reforzar las lecciones aprendidas en la escuela), pero nunca alcanzarían el mismo nivel de cultura pop. reconocimiento de que el catálogo de Humongous Games se mantuvo hasta principios de la década de 2000. Lamentablemente, la compañía se disolvería en 2006 después de cambiar de manos varias veces a raíz del colapso de las puntocom, pero sus juegos aún crearían una generación completa de jugadores por varias razones.
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Putt-Putt, Freddi Fish, Pyjama Sam y Spy Fox son solo algunos ejemplos de las muchas franquicias que creó Humongous Games. Cada uno presentó un mundo increíblemente interesante e intrincado que los niños podían explorar e interactuar. Muchos objetos del entorno tenían animaciones especiales al hacer clic en ellos, y las voces de los personajes normalmente eran interpretadas por jóvenes actores de doblaje. Estos juegos se crearon pensando en los niños, pero con suficiente humor y audacia para que los hermanos mayores y los adultos también pudieran disfrutar de la experiencia. También fueron tremendamente inteligentes en la forma en que utilizaron los chistes visuales, basándose en los estilos de animación de los dibujos animados que enfatizaban la física de flexión y estiramiento y el movimiento rápido para transmitir caracterizaciones que eran más fáciles de entender para los niños.
Si bien la mayoría de estos juegos se crearon en los años 90, incluso ahora tienen una atemporalidad que comparten los dibujos animados de la época. La imaginación de los niños no tiene límites y estos juegos comunicaban ideas similares en sus personajes. El propio Pajama Sam es un excelente ejemplo, ya que convierte su casa por la noche en un país de las maravillas para que otros niños exploren. La perspicacia detectivesca de Freddi no estaba al nivel de Sherlock Holmes, pero sus misterios eran unos que los niños podían seguir y resolver. Los juegos de Freddi Fish fueron particularmente interesantes debido al aspecto de aleatorización que tenían, lo que hacía que cada juego fuera fresco.
Humongous Games tuvo tres décadas fascinantes desde su fundación hasta su disolución y su resurgimiento. Con el lanzamiento de la nueva colección, ha habido una ola de nostalgia en Internet, con YouTubers como GameGrumps jugando Putt-Putt Goes To The Zoo veintiocho años después de su lanzamiento inicial. Uno de los aspectos centrales de estos juegos fue que nunca hablaban con desprecio a su audiencia, sino que los llevaban a la aventura sin tratarlos como niños. Es difícil comprender plenamente el impacto que esta empresa tuvo en muchos millennials, pero es sorprendente ver que estos juegos están disponibles para que una nueva generación de niños los disfrute de la misma manera que lo hicieron sus padres.
Alyx es una jugadora desde hace mucho tiempo que ha pasado demasiado tiempo perfeccionando su uso del Creador de personajes de la serie Souls y repite Baldur's Gate 2 al menos una vez al año.